ℹ️ Como os cálculos funcionam
Empilhamento de bônus
Bônus da mesma categoria (2 cartas de raça, ou 2 de elemento, ou 2 de tamanho) somam entre si. Bônus de categorias diferentes (raça + elemento, por exemplo) multiplicam. Ex: 2 cartas de raça 20% cada = +40%. 1 carta de raça 20% + 1 de elemento 20% = 1.2 × 1.2 = +44%.
Awakening (estrelas ★)
Fundir cópias idênticas de uma carta Verde/Azul aumenta sua % de bônus (dados fornecidos aos poucos). O otimizador testa sozinho, pra cada boss, se compensa fundir numa carta forte ou espalhar em várias cópias fracas — nada é gasto de verdade, é só simulação.
Custo em cópias (total, já contando a carta base): Verde ★ = 2, ★★ = 5, ★★★ = 11 · Azul ★ = 3, ★★ = 5, ★★★ = 9. Purple/Red/Gold não têm opção de estrela.
Tabela de Efetividade Elemental
Linha = elemento do ataque (skill/arma usada), coluna = elemento do alvo (boss). O valor é o bônus/penalidade de dano. Usada pra sugerir o melhor elemento contra cada boss na aba "Escolher Boss".
| None | Wind | Earth | Fire | Water | Poison | Holy | Shadow | Ghost | Undead | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| None | • | • | • | • | • | • | • | • | -30% | • |
| Wind | • | -75% | -20% | • | +75% | • | -25% | • | • | • |
| Earth | • | +75% | -75% | -20% | • | • | -25% | • | • | • |
| Fire | • | • | +75% | -75% | -20% | • | -25% | • | • | +50% |
| Water | • | -10% | • | +75% | -75% | • | -25% | • | • | • |
| Poison | • | +25% | +25% | +25% | +25% | -75% | -50% | -50% | • | -75% |
| Holy | • | • | • | • | • | • | -75% | +50% | • | +75% |
| Shadow | • | • | • | • | • | -50% | +50% | -75% | • | -75% |
| Ghost | -30% | • | • | • | • | • | -25% | -25% | +50% | +25% |
| Undead | • | • | • | • | • | -50% | +25% | -75% | • | -75% |